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外国开源游戏分享“水与灰烬”

 

在过去的几周里,我决定打造款创新有趣的游戏。它的名称是“水与灰烬”。它是开源的,托管在https://github.com/InvisibleUp/AquaAndAshes。在第一部分中,我将讨论我是如何想出这个主意的,并分享我的一些艺术。

如何相处这个事情的
最近我得到了一份工作,为我的大学网站做后台PHP和Python的东西。我对此的合理反应是制作一款Game Boy自制游戏,因为这看起来很酷。主题是“季节”和“火焰”。

外国开源游戏分享“水与灰烬”

经过对情节和机制的思考,我可以在48小时内完成符合主题限制的游戏,我想出了一个从1993年SNES游戏《小卡通历险记:巴斯特》在那里,你作为巴斯特,踢一轮美式足球。

我一直都很享受这个舞台是如何将足球这项复杂得难以置信的运动,剥离掉所有的战术和位置,以及许多战略元素,最后仍然是一个非常有趣和容易上手的游戏。很明显,这种对足球的简单概括并不能像NBA Jam那样取代Madden(同样的想法;只有4名球员在一个小得多的球场与更精简的游戏比真正的较量)不取代2K系列。但如果NBA Jam的销售数据能说明问题的话,这个想法就有一定的吸引力。

首先,我把它精简为每支球队只有4名球员,一个进攻和一个防守。这主要是由于硬件的限制,但它也允许我使用比SNES游戏的“左跑右跳”更智能的AI。

为了配合主题,我把门柱换成了燃烧的柱子或篝火之类的东西(我还没决定),把足球换成了火把和水桶。这样一来,控制两个壁炉的团队就是赢家,这是一个很容易编写简单情节的概念。当我决定一年中每一个回合的时间都是连续的时候,季节就开始发挥作用了,所以支持防火的团队在夏天得到了增强,而反对防火的团队在冬天得到了增强。这个增益将以场上障碍的形式出现,比如雪堆,只影响其他队伍。

当然,我还得把这两支队伍分成两种,一种喜欢火,另一种不喜欢火。我首先想到的是火蚁和某种水虫或螳螂之类的东西,但做了一些研究,我找不到任何在冬天活跃的虫子,所以我把它换成了北极狐和壁虎。北极狐喜欢雪,壁虎喜欢躺在阳光下,这也许说得通。

首先,我必须决定需求。我决定只使用DMG,主要是为了满足game jam的要求,但也是因为我想这么做。我个人从未拥有过一款DMG游戏(但奇怪的是,我也有一些game Boy彩色游戏),但我发现2-bit的美学效果还是很不错的,而且玩起来也很有趣。我可能会为SGB和CGB添加可选的颜色,但我还没有准备好考虑它。

我还决定继续使用32K ROM +RAM cart,以防我想要对它进行物理复制。老实说,就复古游戏机而言,game Boy是我合作过的最棒的游戏。

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